大征服者2 遠征 事件の一覧

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大征服者2 遠征 事件の一覧

選択肢が3つの事件

内容 選択肢1 1の結果 選択肢2 2の結果 選択肢3 3の結果
行軍中に部隊が遭難している農民に遭遇した 自分の部隊に加入するよう要求する 兵力+16%
士気-15
彼らの物資を奪う 彼らはいきなり武器を取り出して反抗してきた
(戦闘発生)
去らせる 感謝の意を表明し
すぐにここを去った
(バフもデバフもなし、戦闘もなし)
職人があなたの艦船を改造してくれると申し出たが
時間が限られているため
全てを改造できない
攻撃を重視する 軍船を攻撃するとき
発火の確率+25%
防御を重視する 軍船が攻撃された時
50%の確率でダメージ-40%
行動力-3
改造しない 職人たちは去っていった
(バフもデバフもなし、戦闘もなし)
敵部隊が近づいてきて
隊長があなたを慕って基順したいと申し出ました
受け入れる 受け入れた後、彼らは急に攻撃してきた
部隊の防御力-25%
3ターン持続
(戦闘発生)
拒否し、相手を捕らえる 相手はあなたの企みに気づき
部下を率いて戦いを始めた
(戦闘発生)
拒否し、相手を去らせる 相手は残念そうにここを去った
(バフもデバフもなし、戦闘もなし)
貿易を求めるために、南蛮の交易船が来た
資金が限られているため、商品を1個しか買えない
火銃を購入する 火銃部隊の会心ダメージ+20% 火砲を購入する 機械部隊の会心ダメージ+20% 鎧を購入する 受けた会心ダメージ-20%

選択肢が2つの事件

内容 選択肢1 1の結果 選択肢2 2の結果
あなたの大部隊を見て
敵の小部隊が逃げ出した
追撃する 逃げ惑った敵はあなたの追撃から逃れないため
攻撃を仕掛けてきた
士気+15
(戦闘発生)
逃亡を見逃す かれらに無駄な時間を費やしたくないため
森に逃げるのを見逃した
士気+5
海面に濃霧が発生した 濃霧に乗じて奇襲する 途中に同じ考えを持つ敵と遭遇した
攻撃時、敵味方共に50%の確率でダメージを-35%
(戦闘発生)
—–
濃霧で敵を発見できなかった
(バフもデバフもなし、戦闘もなし)
警戒を強化し
奇襲に備える
霧が晴れるまで敵を発見できなかった
士気-15
行軍中に7人の浪人が率いる部隊に遭遇した 自分の部隊に加入するよう誘う 彼らはあなたの誘いを拒否し、ここを去った
(バフもデバフもなし、戦闘もなし)
彼らを捕らえる 彼らはあなたの意図を見破り
攻撃してきた
(戦闘発生)
強めの敵
—–
重要な軍団を1体倒すだけでOKな場合と
敵対国を全て倒さないといけない場合がある
行軍中に部隊が野生の馬の群れに遭遇した 野生の馬を捕獲する 捕獲に失敗し
自軍の馬を驚かせてしまった
騎兵の与ダメージ-10%
行動力-1
去らせる 馬の群れが遠くに消えていくのを眺めた
(バフもデバフもなし、戦闘もなし)
前方の敵は防御が固い
ある人が山間の小道を通れば敵の背後に回れると提案した
山間の小道を通る 山道は狭すぎて一部の手下を失ったが
敵の背後に回れた
1ターン目に味方全体の会心確率+20%
兵力-12%
(戦闘発生)
正面突破 真の武士は困難に立ち向かうべし
あなたは部隊を率いて正面から敵に攻撃を仕掛けた
(戦闘発生)
敵と対峙中
内応者から敵の輸送隊の情報がもたらされた
敵主力を避け
相手の輸送隊を襲う
敵はあなたの目的を見破り
攻撃してきた
兵力-8%
士気-5
(戦闘発生)
策略を用いずに正面対決を望む あなたと相手は布陣し
一触即発の状況になった
(戦闘発生)
敵は付近に火を放ち
運び去れない物資を焼こうとした
消火する 火事ですべて焼失してしまった
(バフもデバフもなし、戦闘もなし)
物資を救出する 物資を救う時に大損害を被ったが
良い品物を多く手に入れた
兵力-16%
弓兵の被ダメージ-20%
敵を包囲中
斥候から援軍が来るとの報告が入った
部隊を派遣し
敵援軍を迎え撃つ
包囲された敵が自ら出撃し
あなたの包囲を突破しようとした
(戦闘発生)
(戦闘開始時に兵力-20%)
戦闘終了後、味方全体の兵力+25%
部隊を集結させ
敵と援軍の合流を許す
敵が援軍と合流した後、攻撃してきた
敵の士気+20
敵城で一揆が発生したという噂がある 部隊に速やかに進軍せよと命じる 一揆の情報は偽報だった
あなたは油断して敵の策にかかった
攻撃されたとき、士気-2
士気-15
(戦闘発生)
—–
敵全体の士気-20
敵が士気崩壊の時、兵力-5%
(戦闘発生)
情報の真偽を見極めよと命じる 手下から噂は本当だとの報告が入った
しかし、あなたは攻撃のチャンスを失った
(バフもデバフもなし、戦闘もなし)
—–
手下から噂は偽物だとの報告が入った
そのおかげであなたは敵の罠を見破った
士気+10
当地の豪族同士が争っている 劣勢な方を助ける 優勢な方が家臣を引き連れて攻撃してきた
(戦闘発生)
優勢な方を助ける 劣勢な方が仕方なく攻撃してきた
(戦闘発生)
日暮れにあなたの部隊が野営地に適した空地に着いた その場で野営する 一夜の休息で、あなたの舞台は疲労を回復した
与ダメージ+30%、1ターン毎士気+2、3ターン持続
士気+5
行軍を続ける 不意打ちを仕掛けるため
あなたは休まず行軍を続けると決定した
敵全体の士気-15
士気-10
部隊が神社の前を通りかかっている
神社に入って参拝しますか?
する 敵はここに伏兵を配置した
(戦闘発生)
しない ここに長居することはなかった
(バフもデバフもなし、戦闘もなし)
伏兵に遭遇した 包囲網を突破する あなたは部隊を率いて敵の伏兵を突破することに成功した
兵力-16%
(戦闘は無し)
陣形を組んで守る 陣形を組み、攻撃を防ごうとした
反撃ダメージ+30%
毎ターン開始時、味方部隊の兵力-5%、5ターン持続
(戦闘発生)

選択肢が1つの事件

内容 選択肢1 1の結果
行軍中に敵に遭遇したため
戦闘はもう避けられない
戦う (戦闘発生)
行軍中に敵の精鋭部隊に遭遇したため
戦わざるを得ない
戦う (戦闘発生)
当地の豪族たちがあなたの到来を歓迎し
ある程度の援助を提供した
受け入れる 与ダメージ+15%
兵力+8%

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